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 les sorts

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AuteurMessage
Ichigo
Capitaine de la 11eme division
Ichigo


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Feuille Du Perso
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MessageSujet: les sorts   les sorts Icon_minitimeDim 16 Mar - 2:40

Voici la liste complète des sorts utilisés dans le manga bleach, nous les mettons à votre dispositions pour rendre l'univers de Bleach-Innovation plus intéressant et plus proche du manga Bleach. Selon votre niveau vous pourrez utiliser des sorts plus ou moins puissants.

Voici les sorts pour les Shinigamis et les Vizards:

Le Kidô ou Kidou sont des sortilèges, en général de haut niveau, que seuls les Shinigamis peuvent utiliser. Le Kidô se compose notamment du Bakudô et du Hadô.

Bakudô : Ce sont des sorts de type entrave, c'est à dire que la cible de ces sorts se retrouve plus ou moins partiellement paralysée. Comme tous les sorts, leurs effets dépendent du niveau du lanceur.

» Sort d'entrave #01 : Sai
C'est le sort d'entrave basique, il bloque les mains de l'ennemi dans son dos et l'empêche ainsi de bouger. Cependant il est d'un niveau assez faible et les personnes disposant d'un assez fort réiatsu peuvent se sortir de son emprise.
Accessible à partir du rang de shinigami.


» Sort d'immobilisation #09 : Geki
C'est un sort d'entrave qui crée un champ d'immobilisation rouge autour de l'ennemi, ce sort étant un peu plus puissant que le précédent, seul les personnes disposant d'un fort réiatsu peuvent s'en sortir.
Accessible à partir du rang de shinigami.


» Sort #58 : Kakushi Tsuijaku (littéralement sur les traces des personnes suivantes)
Ce sort n'est pas un sort d'entrave, il permet de communiquer avec d'autres shinigamis pour les informer de détails important. Pour réussir ce sort il faut tracer un cercle au cercle et plaquer les mains à ses extrémités pour l'activer.
Accessible à partir du rang de lieutenant.


» Sort d'immobilisation #61 : Rikujou Kourou
Ce sort immobilise les ennemis du lanceur à la taille en créant diverses bandes jaunes qui viennent l'enserrer et l'empêchant ainsi de bouger. Seul les personnes disposant d'un très fort réiatsu peuvent se sortir de l'emprise de ce sort.Accessible à partir du rang de lieutenant.


» Sort d'immobilisation #77 : Tenteikura (littéralement vole dans les cieux en créant un réseau)
Même principe que le sort 58, c'est un sort de communication qui est utilisé à la soul society alors que le 58 est préférenciellement utilisé dans le monde des humains, les réseaux étant établies exprès.
Accessible à partir du rang de lieutenant.


» Sort d'immobilisation #99 : Kin - Bankin
C'est le sort d'immobilisation le plus puissant, puisqu'il permet par la même occasion d'attaquer. En outre persone ne peut s'enfuir de son emprise, le niveau de maîtrise est donc extrêmement élevé. Des sangles apparaissent et lient les bras de l'ennemi ensuite des épées viennent le pourfendre et pour finir un immense bloc s'écrase sur lui.
Accessible à partir du rang de capitaine.



Hadô : ce sont des techniques destructrices faisant parti également du Kidô.

» Technique #04 : Byakurai (littéralement pluie de foudre)
Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs. C'est une boule bleu qui vient calciner la peau de l'ennemi.
Accessible à partir du rang de shinigami.


» Technique #31 : Shakka hô (littéralement tir ardent)
Cette technique permet de créer une boule rouge d'une grande force destructrice. Elle vient exploser au contact de la matière, créant ainsi une énorme masse de fumée.
Accessible à partir du rang de shinigami.


» Technique #33 : Soukatsui
Ce sort de destruction mineur envoie une boule bleu plus ou moins concentrée qui vient frapper l'ennemi en créant de la fumée.
Accessible à partir du rang de shinigami.


» Technique #54 : Haien
Cette technique crée un disque d'energie jaune pouvant couper n'importe quoi, c'est un sort qui est puissant et qui n'est pas à la portée de tout le monde.
[/color]Accessible à partir du rang de lieutenant.

» Technique #63 : Raikouhou (littéralement canon d'éclair rugissant)
Ce sort crée une boule jaune dans la paume de l'utilisateur qui l'envoie ainsi sur son ennemi, la puissance destructruce est exceptionnelle, se qui demande un grand niveau de maîtrise.
Accessible à partir du rang de capitaine.


» Technique #90: Kuro-Hitsugi (littéralement cercueil noir)
C'est la technique la plus puissante du Hado, elle crée un cerceuil noir aux reflets violets qui emprisonne l'ennemi. Ensuite des milliers de lames viennent déchirer son corps.
Accessible à partir du rang de capitaine.


Après le Kidô nous pasons au Hohou. Comme pour le Kidô, c'est une autre forme basique de combat chez les Shinigami. Le Hohou regroupe toutes les techniques de déplacement.

» Senka
C'est une technique de déplacement utilisée par les lieutenant lors des combats et qui leur procure un vitesse assez élevée.
Accessible à partir du rang de lieutenant.

» Shyunpo
C'est la meilleur technique de déplacement qui existe, en effet c'est celle-là même qu'utilisent les capitaine lors de leurs combats.
Accessible à partir du rang de capitaine.

Pour les Quincys:

» Haizen (littéralement morsure sacrée)
Ce sont des capsules lancées et qui forment un rectangle d'énergie découpant tout sur son passage, les dégât sont cependant moindre.
Accessible à partir du rang de simple quincy.

» Hirenkyaku
C'est une technique très puissante qui permet d'emplifier la puissance des flèches lancées.
Accessible à partir du rang de quincy moyen.

» Ransoutengai
C'est le sort le plus puissant des quincys, il leur permet d'accéder à un puissance imcommensurable, cependant ce sort engendre la perte totale des pouvoirs de quincy.
Accessible à partir du rang de haut quincy.


Voici les sort des Arrankars:

» Gonzui
C'est une technique basique qui consiste à aspirer les âmes de personnes faibles.
Accessible à partir du rang d'arrankar.

» Peskis
C'est une capacité qui permet de sentir la force spirituelle
des personnes
Accessible à partir du rang d'arrankar.

» Cero
C'est une technique très puissante qui consiste à créer une boule rouge dans la gueule de l'utilisateur pour ensuite propulser un rayon destructeur sur l'nnemi.
Accessible à partir du rang des dix premiers espada.

»Sonido
Technique simmilaire au Shynpô.
Accessible à partir du rang d'arrankar.

Pour les Humains et les Hollows:

Premier pouvoir: A vous de l'inventer.

Deuxième pouvoir: A vous de l'inventer.

Toisième pouvoir: A vous de l'inventer.
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